レベルを上げると収益が増えるなど、メリットはもちろんありますが、動物の維持費が高額になるなどデメリットもあります。
どの動物をどの程度までレベル上げするのか、慎重に考えて行いましょう。
各ステータスについては動物のステータスを参照
①現在のレベルです。下のゲージもこれに連動しています。
②クールタイム。所定時間経過後に次のレベルアップが可能になります。
③普通の缶詰(アイテム紹介参照)を使用すると、クールタイムを短縮できます。
レベルを上げるためには$LFG、$LMTおよびクールタイムが必要です。
上げたレベルは即時反映されますが、次にレベルを上げるにはクールタイム経過後でなければできません。
また、病気になっていたり、マーケットプレイス出品中はレベルが上げられません。
レベル | $LFG | $LMT | クールタイム |
1→2 | 300 | - | 1日 |
2→3 | 400 | - | 2日 |
3→4 | 500 | - | 3日 |
4→5 | 700 | - | 4日 |
5→6 | 1,000 | 5,000 | 5日 |
6→7 | 1,200 | - | 6日 |
7→8 | 1,800 | - | 7日 |
8→9 | 2,000 | 10,000 | 8日 |
9→10 | 3,000 | 10,000 | 9日 |
10→11 | 4,500 | 15,000 | 10日 |
11→12 | 15,000 | 20,000 | 11日 |
合計 | 30,400 | 60,000 | 66日 |
レベルを上げるとEnergyの回復が早くなります。
しかしその分、病気にかかりやすくなるデメリットもあります。
レベル | 回復時間 | 回復Energy/日 |
1 | 8時間 | 3 |
2 | 8時間 | 3 |
3 | 6時間 | 4 |
4 | 6時間 | 4 |
5 | 4時間 | 6 |
6 | 4時間 | 6 |
7 | 3時間 | 8 |
8 | 3時間 | 8 |
9 | 2時間 | 12 |
10 | 2時間 | 12 |
11 | 1時間 | 24 |
12 | 30分 | 48 |
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